Sıralama Bürosu, Tokyo atölyesine meditasyonlu sıralama getiriyor
Apelsinka Games'ten Sıralama Bürosu, sessiz bir Tokyo atölyesinde düzenleme işinin huzurlu, meditasyon niteliğinde bir keşfidir. Oyuncular, çeşitli dağınık eşyaların kutularını alır ve nesneleri renk, malzeme veya şekline göre sıralar, kolajlar oluşturur ve bunları oyun içi bir albüm için fotoğraflar. Bir ofis kedisi ve dinamik hava durumu atmosferi oluşturur. Yüzlerce benzersiz nesne, yüksek kaliteli ASMR sesi, el çizimi görseller ve etkileşimli unsurlar içerir. Rahatlatıcı, düşük baskılı oyunları sevenler burada dikkatli, dokunsal bir oyun deneyimi bulur.
Uygulama ne tür bir oyun?
Küçük nesneleri sıralamanın ana etkinlik olduğu küçük bir atölyeye adım atın ve ödül, eylemin kendisidir. Yani, temel döngü karışık kutular almayı, parçaları görünür özelliklerine göre kategorize etmeyi ve bunları kolajlar halinde düzenlemeyi odaklanır. Bu, hedeflerden ziyade anlık tatmine vurgu yapan, bulmaca benzeri, görev odaklı bir deneyimdir ve tempo, rahat oturumları desteklemek için kasıtlı olarak yavaştır.
Çok oyunculu veya rekabetçi seçenekleri var mı?
Deneyim, sosyal rekabet değil, yalnız oyun ve sessiz dikkat etrafında organize edilmiştir. Bu nedenle, mekanikler tek oyunculu görevlere odaklanır: koleksiyonları düzenlemek, düzenlemeleri fotoğraflamak ve bir ofis kedisiyle etkileşimde bulunmak. Oyun, zamanlayıcılar, liderlik tabloları veya puan odaklı sistemler sunmaz, bu nedenle paylaşılan maçlar veya sıralı oyun arayan oyuncuların çok oyunculu modlar yerine özel, kendi kendine yönlendirilen bir oturum beklemeleri gerekir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Ayarlama, atmosferi şekillendirmek için el çizimi görseller ve değişen hava durumu kullanırken, ses tasarımı dokunsal özgünlüğü hedefler. Malzeme spesifik seslere güçlü bir vurgu, nesne işlemlerini destekleyen metal tıngırtıları, ahşap gürültüleri ve kumaş hışırtıları üretir. Böylece, oyuncunun dokunma hissi katmanlı ses ipuçları ve yumuşak görseller aracılığıyla önerilir, nesne yerleştirme, fare veya dokunmatik yüzey tabanlı kontroller olmasına rağmen kasıtlı olarak fiziksel hissettirir.
Başlamak zor mu ve seni geri getiren nedir?
Eğitim hafif ve erişilebilir kalır; uygulama ilerlemeyi karmaşık bulmacalar veya cezalarla engellemez. Oyuncular, koleksiyon ve düzenleme yoluyla tatmin elde eder ve kolaj ve fotoğraf albümü, nesne tablolarına geri dönmek için somut bir neden sunar. Böylece, tekrar oynama değeri, açılma ağaçları yerine çeşitliliği kataloglama ve yaratıcı kompozisyon üzerine dayanır ve düşük riskli, tekrarlanabilir oturumlar ve kademeli kişisel hedefler seven oyunculara hitap eder.
Uygulama, dikkatli oyuncular için sakin, odaklanmış bir seçimdir
Uygulama, zorluk odaklı tasarım yerine yatıştırıcı, görev odaklı etkinliği tercih eden oyuncular için sessiz bir seçenektir. Yapılandırılmış bulmacalar veya sosyal rekabet isteyen bazı oyuncular kapsamın dar olduğunu düşünebilir. Amaçlı nesne kullanımı ve nazik tekrar arayanlar için deneyim, rahatlamak ve dikkatli düzenleme pratiği yapmak için tutarlı, düşük baskılı bir yer sunar.